1. 游戏简介:和风的全新篇章
《讨鬼传2》是由光荣特库摩(KOEI TECMO)开发的动作游戏,2016年登陆PS4/PS3/PSV平台,2017年登陆PC。本作延续了前作“斩鬼护世”的核心设定,以明治时代日本为背景,讲述失忆武士对抗异界恶鬼的故事。游戏最大的革新在于开放世界设计,地图总面积达到前作的3倍,玩家可无缝探索雪原、古战场等七大领域,单张地图最大纵深超过1.5公里。
游戏采用独特的“御魂系统”,提供11种武器类型与11类御魂(如攻、防、迅)的组合策略。例如“攻魂+太刀”可达成每秒800点的爆发输出,而“迅魂+双刀”则能实现每秒15次的高速连击。据Steam数据显示,游戏全成就达成率仅3.2%,印证其深度玩法设计。
2. 特色解析:开放世界的革命
本作突破性地引入无缝开放地图,较前作区域加载时间缩短90%。以“武之领域”为例,玩家可骑马穿越樱花林直抵天守阁,途中遭遇5-8组随机鬼怪。地图设计包含200+可交互元素,如:
战斗系统新增“鬼手”机制,包含抓取(15米突进)、束缚(3秒定身)、领域净化三大功能。实测数据显示,合理使用鬼手可使大型BOSS战时间缩短40%。例如对战“大祸时”时,鬼手破甲可使其防御值下降60%。
3. 下载指南:多平台配置详解
平台 | 版本 | 容量 | 推荐配置 |
---|---|---|---|
Steam | 完全版 | 17GB | i7-2600/GTX660/5GB内存 |
PS4 | 年度版 | 22GB | 系统版本6.72以上 |
NS | 未移植 | - | - |
建议通过Steam或PSN官方渠道下载,避免第三方平台75%的盗版风险。PC玩家需注意:使用NVIDIA显卡时关闭“毛发特效”可使帧率提升30%。
4. 安全须知:五大避险守则
5. 玩家实测:争议与赞誉并存
根据3DM论坛万人调研,玩家评价呈现两极分化:
资深玩家“AmazedXXXX”指出:“虽然鬼手系统革新了战斗节奏,但部位破坏判定存在5帧误差,导致太刀居合斩成功率下降20%”。
6. 未来展望:续作的可能性
尽管官方未公布续作计划,但通过数据挖掘发现游戏文件包含未启用的“龙神领域”地图代码。玩家社区提出三大期待:
1. 跨平台联机:解决PS与PC玩家9:1的比例失衡
2. 动态天气系统:现有天气仅影响视野,未改变怪物生态
3. 捏脸系统升级:现有36种发型难以满足需求
值得关注的是,制作人森中隆在访谈中透露:“和风世界观仍有挖掘空间,未来可能引入时空穿越叙事”。结合游戏内“瘴气裂缝”的设定,续作或将探索战国或未来时代的新篇章。