恶魔城1攻略

版本背景
《恶魔城》系列游戏以真实的欧洲为背景,其故事背景取材于公元1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要围绕Belmont(贝尔蒙特)家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)展开。
核心技巧
1. 武器使用:
主角西蒙的主要武器是鞭子,可以通过吃道具升级两次,第一次变成铁链,第二次加长铁链。但即使是强化版,判定也只有正前方直线范围。初代只有下蹲攻击和跳跃攻击两种特殊动作。鞭子需要完全挥出去才对敌人有伤害,出招收招有明显硬直,攻击敌人时必须预判行动路线,尤其是攻击上方敌人时非常不方便。
游戏设计了五种不同功能的副武器来弥补鞭子的不足:
怀表:可以让敌人静止短暂时间,BGM会暂停播放,只有指针转动的滴答声。除普通小兵外,只对前两个BOSS有效,后面几个BOSS无效。
短剑:向前方直线飞行,但不能贯通敌人和障碍物,实战价值一般。
斧头:向斜上方抛物线飞行,能贯通敌人,方便对付空中敌人。
十字架:向前方直线飞行,速度较慢,但能贯通敌人,飞行一段距离会原路返回,对地面行动迟缓的敌人会造成多次攻击判定。
圣水:投掷距离很近,在瓶子落地前有贯通敌人效果,落地后燃烧的火焰能持续造成伤害,对HP高的敌人造成硬直效果,对付最终BOSS德古拉伯爵时非常好用。所有副武器都需要消耗红心,消灭敌人或是击中场景中的蜡烛都有可能掉落红心,小红心增加1,大红心增加5。
2. 防御与躲避:
除了进攻就是防御,不同敌人有独特的体型和技能,特别是BOSS战,首先需要考虑的不是怎么打,而是怎么躲,需要反复尝试来熟悉BOSS的技能和攻击判定。
3. 关卡探索:
玩家在关卡中能获得其他一些道具,例如项链可以让屏幕内敌人直接全灭;透明药可以让主角短时间内处于无敌状态,直接从敌人身上穿过;鸡肉可以给主角回复HP;二连射和三连射可以让主角副武器连发,但是对怀表无效;1UP可以给玩家增加一条命;钱袋和宝箱可以获得额外的分数,但对通关没啥帮助。游戏中有很多宝物是隐藏在关卡场景中的,找到它们的方式包括击破特定的砖块墙壁、跳跃通过特定地块、在特定地点原地站立或蹲下、对着墙走三秒等,这个设计大大丰富了游戏的探索乐趣。
实战案例
1. FC日版《恶魔城德拉库拉》二周目一命通关录像与攻略心得:
二周目的难点主要有两处,一是杂兵经常意外掉落某种副武器,主角误捡导致重要的副武器被替换,劣势无可挽回。比如第1关快到BOSS战的时候。
2. 游聚实战FC恶魔城1代一命速通:
这是一个实战速通的案例,玩家在实战中展示了高超的技巧和对游戏的深入理解,实现了一命速通。
进阶研究
1. 关卡结构理论和非线性流程设计:
有研究引用关卡结构拓扑理论,使用数学方法对关卡结构的设计做出评价和指导,并通过不同游戏的案例分析阐述了关卡结构理论和非线性流程设计方法。
2. 《恶魔城X:月下夜想曲》25周年回顾:
开发小组回顾了被认为旧系列里最特别的《恶魔城2:西蒙的诅咒》,以及《超级银河战士》等有别于传统横版平台游戏公式的代表作品,这对于理解恶魔城系列的发展和设计理念有很大帮助。
互动问答
1. 银河恶魔城入门指南:
这里可能包含了一些玩家在入门恶魔城系列时常见的问题和解答,例如游戏的基本操作、初期攻略等。
2. 今日短更,分享一下恶魔城OL出招、技巧以及地图:
这可能是玩家之间分享的一些游戏技巧和地图攻略,对于提升游戏技能有一定的帮助。
3. 为什么《恶魔城Advance合辑》会选这四款游戏?:
这可能涉及到对恶魔城系列不同版本和作品的选择和评价,对于理解恶魔城系列的发展和特色有一定的参考价值。
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