旅行青蛙攻略大全 丸
一、新手攻略
1. 界面与菜单
游戏界面分为庭院和室内。庭院内上方有【主菜单】,包含【现有物品】、【记录】、【帮助】三个子菜单。庭院内的田地会随时间长出三叶草,这是游戏中的货币,偶尔还会掉落四叶草作为一次性护身符。
【记录】菜单里有【图鉴】(珍稀掉落以及特产目录)和【相册】(蛙蛙旅行的照片)。图鉴一旦开启就永久保存,相册中的照片可以删除。
【现有物品】菜单包括【便当】(口粮)、【道具】、【护身符】和【特产】。便当和道具基本都可以在商店买到。
2. 商店与抽奖
商店位于右下角蓝白包裹图标处,玩家可以在这里购买便当和道具。商店右上角还有【抽奖】,5张券可以抽一次奖,奖品内容丰富。抽奖券可能由蛙旅行带回,朋友也会寄来,购物时还会随机掉落。
3. 室内准备行李
室内左下角的【准备行李】功能很重要。蓝色页面为【背包】,是蛙蛙下一次必然会带走的行李,选择好以后按白色按键确定保存;黄色页面为【桌上】,如果按【收起】会清空桌面。如果背包空了,蛙会随机带走桌上物品。要是背包和桌子都空着,蛙会饿着肚子在家里呆。
4. 蛙的行动
要给青蛙准备好食物及道具,青蛙才会出门。青蛙旅行时间和给的食物有关,有的时间长,有的时间短。如果没有给青蛙包裹里放东西,桌子上也没有准备备用的东西,这个时候青蛙是离家出走了,必须在桌子上准备好旅行用的物品,青蛙才会回来,否则青蛙永远也不会回家。
5. 访客与回礼
庭院里可能会有蛙蛙的朋友来访,比如蜗牛。用特产对访客进行投喂,等访客回家以后,就会写信送来回礼。不同的访客有不同的喜好,会给你不同的礼物。例如蜗牛喜欢吃卷心菜、辣椒,蜜蜂喜欢水果(特别是草莓),乌龟喜欢喝茶。
二、技术解析
1. 旅行模拟系统
游戏有一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。程序内建东、西、南、北四个区域,蛙会选择一个地区旅行,每个区域的设计都是一个连通的无向图,而蛙的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条路径。
2. 目的地选择
携带的食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。具体每件物体效果会在后面提到。
3. 旅行路径生成
途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地。每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。运用了图论很经典的连通图找最短路径Dijkstra算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。
三、隐藏内容挖掘
1. 屋内秘密通道
在进入屋内后,右上角“≡”旁边有一个隐藏入口,可以查看青蛙带回来的礼物和照片。
2. 旅行路线秘密
游戏的设计师上村真裕子本身就是一个热爱旅行的人,游戏中的旅行路线是以日本东北地区到九州的知名景点为基础设计的,很多特产和取景都来源于此。
四、合理意见
1. 优化盈利模式
游戏的收入主要来源于用户购买三叶草,但用户购买意愿的可持续性不足。可以丰富盈利模式,例如开发IP,出版动漫作品或者影视作品、开发周边产品;增加商品类型,丰富玩家选择;设计各类皮肤、增添房间装饰品;提供多样化服务诸如与青蛙联机合照等。
2. 增加互动性
虽然游戏的随机性和放置性是其特色,但适当增加一些互动元素,比如可以让玩家选择青蛙的旅行目的地或者参与到青蛙的旅行过程中,可能会增加游戏的趣味性和用户粘性。
3. 保护著作权
加强对手游著作权的保护,规范手游行业,立法跟上手游的发展步伐,加强手游企业的侵权成本和维权成本。并且加强相关领域的执法,保障手游行业健康稳定的秩序。
4. 满足玩家心理需求
游戏可以进一步满足玩家在虚拟世界的传播行为动机,通过增加用户对随机运算结果的好奇和惊喜来加强用户黏性。
5. 承担社会责任
手游的用户有很大一部分来自于未成年人团体,商家在注重自己盈利的必须优先考虑积极承担社会责任。
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